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Lettre du Fondateur – Vol. 2

Avril 2024

Salut toi !

J’ai senti que c’était le bon moment pour donner des nouvelles de ce qui se passe chez HypeHype depuis la dernière lettre.

La première lettre posait la vision globale de ce qu’est HypeHype, et je suis très heureux de pouvoir dire qu’aujourd’hui, nous sommes déjà proches de cette vision.
C’est incroyable de voir que les meilleurs jeux sur HypeHype sont comparables à ceux des boutiques d’applications, créés avec Unity ou d'autres outils PC.
Et tous ces jeux HypeHype ont été créés directement sur mobile, dans l’application HypeHype.
Un grand bravo aux créateurs incroyables derrière ces jeux !

Aujourd’hui, je suis super enthousiaste d’annoncer le lancement de la monétisation pour les créateurs sur HypeHype !
À partir de maintenant, vos jeux seront automatiquement monétisés en fonction de l'engagement des joueurs, et vous pouvez aussi ajouter vos propres achats intégrés si vous le souhaitez.
👉 Rendez-vous dans la section Gains des Créateurs pour en savoir plus.

Nous avons également lancé une toute nouvelle page de statistiques pour chaque jeu, où vous pouvez consulter les données clés d’engagement et de monétisation – non seulement pour vos propres jeux, mais aussi pour tous les jeux de la plateforme.
Cela vous aide à comprendre beaucoup plus rapidement ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
Vous pouvez aussi regarder des replays de vrais joueurs jouant à votre jeu – un outil incroyablement utile pour améliorer vos créations.

En plus de tout cela, nous avons apporté plein d’améliorations à l’éditeur, pour vous permettre de créer de meilleurs jeux encore plus rapidement.
C’est une priorité majeure pour nous, car nous voulons faire de HypeHype le meilleur outil et moteur pour créer et publier des jeux mobiles, que vous soyez un nouveau créateur ou un développeur de jeux expérimenté.

Je comprends tout à fait que pour un développeur habitué à Unity, Unreal Engine ou d’autres outils PC, un moteur de jeu pensé d’abord pour le mobile puisse sembler étrange.
C’est pourquoi nous proposons également une version PC/Mac, avec une invitation Slack et un support dédié en message privé pour vous aider à démarrer et à aller plus loin.
Nous avons aussi créé des guides spécialement conçus pour les développeurs venant d’outils PC.
👉 Consultez notre section Développement de Jeux pour plus de détails, notamment sur notre moteur de rendu mobile de classe mondiale et d’autres aspects techniques.
Et je peux vous le promettre : il n’y a pas de moyen plus rapide de tester une idée de jeu avec de vrais joueurs que via HypeHype.
Une fois votre idée testée, vous êtes libre de continuer à développer votre jeu ailleurs – ou de rester sur HypeHype et commencer à monétiser.

Le vrai pouvoir de HypeHype réside sur les appareils mobiles : vous pouvez itérer votre jeu plus vite que n’importe où, sur le même appareil que celui utilisé pour y jouer.
C’est exactement comme ça que nous avons créé notre tout premier jeu, Badland (2013) – tous ses niveaux ont été conçus sur mobile avec un éditeur mobile.

Avec l’introduction toute récente de la monétisation pour les créateurs, c’est le moment idéal pour se lancer et créer les premiers jeux à succès.
HypeHype est encore en Accès Anticipé dans certains pays, mais le lancement mondial arrive bientôt !
👉 On se retrouve dans les Top Charts !

hypehype.com/@johannes